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【 更新履歴 】

[ v 1.00 ]

・パッシブ状態異常耐性を上方修正

・戦闘終了後の経験値表示等をキー入力で飛ばせるように修正

・99階が完成

 

[ β4.5 ]

・HPの表示桁数を変更

・90階まで完成

 

◆要望を元に急遽公開したβ4バランス検証版◆

 

・フルディスペルに弱体解除がつく

・AGI上限の開放

・バトルスピード調整

・セルバルクの範囲をランダム4体に上方修正

・マルチレスダガーの状態異常率を15%に上方修正

・ナイトスキルのスタン率30%に上方修正

・エレボスの威力を170%に上方修正

・反撃反射にダメージ(減算無し)を通るようにしてみる

 ※倒しきった場合反撃されない

・上位互換の食料を追加(特別お得な訳ではありません)

 (連打面倒な人向け)

・WISにも100につき1%のステータス弱体耐性が付いた

 (これも上限30%なのでDEFと合わせて最大60%耐性)

・80階まで完成

 

[ 2014/05/02 ]

・75階まで完成

・レベル上限を変更

・DEF100につき1%のステータス弱体耐性が付いた

・死亡時にパッシブ能力が消えて値が表示される不具合を修正

・処理の関係上戦闘中のみ蘇生が不可になった

・クレリックが支配無効になった

・56F以降武器が出なかった不具合を修正

・ツヴァイハンダーの性能を説明通りに改訂

 

[最後に残っていたバグをやっつけたβ3版]

・宝箱の挙動改善

・60Fまで製作

※これで問題が無ければ一度落ち着かせます

 

[ 2014/04/30 ] β2.8公開~主にバグチェック版

・封印がマイティに適応されていなかったのを修正

・パッシブ関連と蘇生関連の挙動改善

・宝箱の挙動を改善

・食料の効果が被っていたのを改善

・回復の魔法陣を踏むとパッシブの効果が消えるバグを修正

・55階まで完成

 

 ※戦闘不能時にパッシブ効果が一時消えるのは仕様です

 帰還、蘇生で元に元に戻ります

 

[ 2014/04/29 ]

セーブデータの引継ぎについて詳しく無いので何度かテストをする。

フラグ関係をいぢらなければ可能か。

その流れでデータ引継ぎテストも兼ねたβ2.5を公開。

小出し小出しで申し訳ない。

【変更点】

・一応50階まで完成した(一応バランスチェック済み)

⇒プレイスタイルによってはぬるいかもしれません

・β2からのデータ引継ぎテスト版

・スキルタイプマイティを追加

・食料こっそり追加

・41~箱に特殊装飾品を混入

・41~箱にちょっと違うレア武器とレア防具混入

⇒性能は微妙かも⇒売値はそこそこ

・装備屋が重複可能のパッシヴ屋になった

・41階~HARDを製作開始

・状態異常に封印と支配追加

⇒ディスペルで解除可能

・畑のお婆さんの位置を変更

・他記憶に無い調整もろもろ

 

[ 2014/04/27 ]

ふりーむでのレビューやメッセージ有難う御座います。

バランス調整に物凄く役立ちました。

お陰様でβ2を当初より早く公開します。

更に微調整に入る為β3は遅れます多分。

サイトの情報が追いついていないので更新を急ぎます。

 

【β2での変更点】

※御免なさい!

    大幅な仕様変更によりβ1とセーブデータに互換性はありません!

・バトルスピードを調整

・ボスは一度倒すと復活しないように変更

・BGM追加

・幸運の~装備のクリティカル率増加

・スタンを2ターンに変更

・斧を両手持ちに変更

・ナイトのAGI増加率を変更

・シールドとスパークの持続ターンを3ターンに変更

・属性装備の仕様変更(自身がその属性になる)

・鍛冶システムの調整⇒強化値を一律では無く対応する能力のみ上昇

  それに伴い装備の性能を変更

・レベルアップ経験値を調整

・Gemの入手量を調整

・ビッグバーンを火属性に変更

・スキルのイメージに合うアニメーションを少し割り当て

・回復スキルの消費MP増加

・マナコンバート、エクスコンバートの説明誤記修正

・マナコンバートをLV依存にした

・クレリックの回復スキルをINT依存にした

・21~35階を製作(幾つかの敵は固有スキルを使用する)

・他クラスの性能を得る装飾品を追加

・全ての会話を語りに変更

・他微調整

 

[ 2014/04/23 ]

・β1公開 ~ バランス調整に苦戦中

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