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【現在のシステム】

 

◆各パラメータ

・ATK = 物理攻撃力

・DEF = 物理防御力

・MAT = 魔法攻撃力

・MDF = 魔法防御力

・AGI = AP速度に若干影響 命中と回避

・LUK = クリティカル率 状態異常成功と耐性

         ※弱体有効度含む

・HIT = 命中率の値

・EVA = 回避率の値

・CRI = クリティカル率の値

 

※100を超えた命中率は無駄にはなりません

 魔物固有に回避率が設定されており、超過分は

 相手の回避を下げます

 

◆仕様

・物理、魔法問わず全ての攻撃にクリティカルが

 発生します

・全ての攻撃に状態異常が乗ります

・状態異常及び弱体はLUKの差100を基準としています

 相手とのLUK差が100あれば無効になる確率

・魔法は必中

・システムの性質上、HP0でもEXPを獲得します

 気絶という軽い位置付けにしています

 レベルアップ時、全快で立ち上がります

・島渡の唱はクリア済のダンジョンのみ移動出来ます

 邪回廊は対象外です

 

◆状態異常(持続ターンは全て4ターン)

・毒  = 行動終了時HP-10%

・暗闇 = 命中率-50%

・封印 = ユニーク封印

・混乱 = 敵か味方を攻撃

・麻痺 = 行動不能

 

◆属性と相性

・火<風<水<火 念⇔念 ※念は念以外の属性半減

 ※属性に一応強度がありますが、序盤は全て中です

  中=弱点倍ダメージ 得意ダメージ半減

 

◆神器

・神器のLVUPボーナスはゲーム内の説明通り

 神器自体固有の成長値はHP+5 MP+5 他+2の一律です

・最高成長値はランク99

・神器自体の獲得経験値は、物理、魔法問わず、与えた ダメージに比例します

・前半3種の物理中心武器には物理軽減スキル付き

・中盤3種は魔法軽減

・後半3種はクリティカル増加スキル付きです

【更新履歴】

 

★システム見直しの旅へ

 

★2014/05/18 [ Scale2a ]

・エレボスの表記を訂正

・封印付与レシピが2つ入手できるのを修正

 

〃 [ Scale2b ]

・見た目変更装備の追加(ネタです)

 ※イベントのグラフィックは変わりません

 

〃[ Scale2c ]

自動戦闘を解禁

・アビス追加

 

★2014/05/17 [ Scale2 ]

・ダンジョン3つ追加(刻24回廊までプレイ可能)

 タリ島は工事中

・全体スキルの消費MPを調整

・信仰ポイントの上限を40に増加

・ウィルスソフトが起動するとの事でzipでUpします

 

★2014/05/16 [ Scale1c ]

・ゴルフィム等をソウルのみで交換可能に変更

・返還の台座をまとめて投下仕様に変更

・信仰のクリスタルを追加

※信仰のクリスタルはソウル過多対策です

 10000ソウルで信仰ポイント1 現在上限20P

 獲得P内で何度でも信仰値を変更することが可能です

 

★2014/05/15 [ Scale1a ]

・支援技を味方が避ける不具合修正

・刻16回廊の入口を修正

・視界を調整

・ダンジョン2つ追加、入れない場所は製作中

 

 〃 [Scale1b]

・返還の台座を追加

・魔法の聖杯を追加

・ダンジョン1つ追加

 

★2014/05/13

・Scale1公開 ~ 始まり

(刻16邪回廊までプレイ可能)

 

【作業中の項目】

 

・ダンジョン増築中

・仕様は恐らくこれで確定です

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