【現在のシステム】
◆各パラメータ
・ATK = 物理攻撃力
・DEF = 物理防御力
・MAT = 魔法攻撃力
・MDF = 魔法防御力
・AGI = AP速度に若干影響 命中と回避
・LUK = クリティカル率 状態異常成功と耐性
※弱体有効度含む
・HIT = 命中率の値
・EVA = 回避率の値
・CRI = クリティカル率の値
※100を超えた命中率は無駄にはなりません
魔物固有に回避率が設定されており、超過分は
相手の回避を下げます
◆仕様
・物理、魔法問わず全ての攻撃にクリティカルが
発生します
・全ての攻撃に状態異常が乗ります
・状態異常及び弱体はLUKの差100を基準としています
相手とのLUK差が100あれば無効になる確率
・魔法は必中
・システムの性質上、HP0でもEXPを獲得します
気絶という軽い位置付けにしています
レベルアップ時、全快で立ち上がります
・島渡の唱はクリア済のダンジョンのみ移動出来ます
邪回廊は対象外です
◆状態異常(持続ターンは全て4ターン)
・毒 = 行動終了時HP-10%
・暗闇 = 命中率-50%
・封印 = ユニーク封印
・混乱 = 敵か味方を攻撃
・麻痺 = 行動不能
◆属性と相性
・火<風<水<火 念⇔念 ※念は念以外の属性半減
※属性に一応強度がありますが、序盤は全て中です
中=弱点倍ダメージ 得意ダメージ半減
◆神器
・神器のLVUPボーナスはゲーム内の説明通り
神器自体固有の成長値はHP+5 MP+5 他+2の一律です
・最高成長値はランク99
・神器自体の獲得経験値は、物理、魔法問わず、与えた ダメージに比例します
・前半3種の物理中心武器には物理軽減スキル付き
・中盤3種は魔法軽減
・後半3種はクリティカル増加スキル付きです
【更新履歴】
★システム見直しの旅へ
★2014/05/18 [ Scale2a ]
・エレボスの表記を訂正
・封印付与レシピが2つ入手できるのを修正
〃 [ Scale2b ]
・見た目変更装備の追加(ネタです)
※イベントのグラフィックは変わりません
〃[ Scale2c ]
・自動戦闘を解禁
・アビス追加
★2014/05/17 [ Scale2 ]
・ダンジョン3つ追加(刻24回廊までプレイ可能)
タリ島は工事中
・全体スキルの消費MPを調整
・信仰ポイントの上限を40に増加
・ウィルスソフトが起動するとの事でzipでUpします
★2014/05/16 [ Scale1c ]
・ゴルフィム等をソウルのみで交換可能に変更
・返還の台座をまとめて投下仕様に変更
・信仰のクリスタルを追加
※信仰のクリスタルはソウル過多対策です
10000ソウルで信仰ポイント1 現在上限20P
獲得P内で何度でも信仰値を変更することが可能です
★2014/05/15 [ Scale1a ]
・支援技を味方が避ける不具合修正
・刻16回廊の入口を修正
・視界を調整
・ダンジョン2つ追加、入れない場所は製作中
〃 [Scale1b]
・返還の台座を追加
・魔法の聖杯を追加
・ダンジョン1つ追加
★2014/05/13
・Scale1公開 ~ 始まり
(刻16邪回廊までプレイ可能)
【作業中の項目】
・ダンジョン増築中
・仕様は恐らくこれで確定です